domingo, 7 de febrero de 2016

Características y Operación de Puertos Estandar

Instituto tecnológico de Cd. Altamirano
Materia: “Tecnología e Interfaces de Computadoras”

UNIDAD 1: Características Y Operación De Puertos Estándar

Formas De Operación De Los Puertos Estándar

Maestra: L. I. Aracely Salgado Mendoza

ALUMNA: Citlali Cabrera Arzate

No. control: 14930236

Carrera: Ing. Informática         Grupo: 4A6

Cd. Altamirano, Gro. a 8 de febrero del 2016

COMPETENCIA ESPECIFICA
Reconocer, identificar y operar los diferentes modos de comunicación de datos a través de puertos estándar empleando medios físicos e inalámbricos, así como los dispositivos de interfaz con el usuario, con la capacidad de seleccionar la forma y el medio aprobado para una aplicación específica.
INTRODUCCIÓN
Las interfaces, son como todos aquellos recursos que permiten la comunicación entre la computadora y el usuario; es decir los menús que te aparecen en la pantalla, el ratón, algunos sonidos. Hay interfaz de hardware como el ratón y el teclado, y existe interfaz de software, que es lo que vemos en la pantalla como las ventanas y los botones a los que les damos clic.
Son conectores integrados en tarjetas de expansión o en la tarjeta principal de la computadora; diseñados con formas y características electrónicas especiales, utilizados para interconectar una gran gama de dispositivos externos con la computadora, es decir, los periféricos.


Aplicaciones típicas de los puertos estándar
Los puertos generalmente tienen más de un uso en la computadora e inclusive en dispositivos que no se conectan directamente al equipo, por lo que no hay una clasificación estricta, sin embargo, se pueden dividir en 7 segmentos básicos:
1)   Puertos de uso general: son aquellos que se utilizan para conectar diversos dispositivos independientemente de sus funciones (impresoras, reproductores MP3, bocinas, pantallas LCD, ratones (Mouse), PDA, etc.)
·         Puerto eSATA
·         Puerto USB
·         Puerto FireWire o IEEE1394
·         Puerto paralelo / LPTx
·         Puerto serial / COMx
·                  Puerto SCSI
2)   Puertos para impresoras: soportan solamente la conexión de impresoras y Plotters.
·         Puerto Centronics para impresora
3)   Puertos para teclado y ratón: su diseño es exclusivo para la conexión de teclados y ratones (Mouse).
·         Puerto miniDIN - PS/2
·                  Puerto DIN - PS/1
4)   Puertos para dispositivos de juegos: permiten la conexión de palancas, almohadillas y volantes de juego.
·                  Puerto de juegos Gameport (DB15)
5)   Puertos de video: permiten la transmisión de señales procedentes de la tarjeta de video hacia una pantalla o proyector.
·         Puerto EGA
·         Puerto CGA
·         Puerto VGA
·         Puerto S-Video
·         Puerto DVI
·         Puerto RCA
·                  Puerto HDMI (también transmite sonido de manera simultánea)
6)   Puertos de red: permiten la interconexión de computadoras por medio de cables.
·         Puerto RJ45
·         Puerto RJ11 (para red telefónica)
·         Puerto BNC
·                  Puerto DB15
7)   Puertos de sonido: permiten la conexión de sistemas de sonido como bocinas, amplificadores, etc.
·                  Puerto Jack 3.5"


Lenguajes de programación
Tipos de software
·         Software de traducción: Con el que los programadores pueden crear otro software.
·         Software de uso general: Ofrece la estructura para un gran número de Aplicaciones empresariales, científicas y personales. La mayoría del software de este tipo se vende como paquete, es decir, con software y documentación orientada al usuario. La creación de la aplicación depende del usuario, del uso que le dé.
·         Software de aplicación: Sirve como herramienta para elevar la productividad de los usuarios en la resolución de problemas. Está diseñado y escrito para realizar tareas específicas personales, empresariales o científicas. El software de este tipo procesa datos y genera información.
·                  Software del sistema: Coordina las operaciones de hardware y lleva a cabo las tareas ocultas que el usuario rara vez observa. Controla o respalda los otros tipos de software.
Dentro de este tipo de software se encuentran:
§  El sistema operativo: es el núcleo de cualquier sistema de computación; supervisa y controla todas las actividades de I/O (input-ouput, entrada-salida) y procesamiento de un sistema de computación. Todo el hardware y el software se controla por medio del sistema operativo.
§   La interfaz gráfica para usuario (GUI, Grafical user interface): Cuando se usa software con base en texto y controlado por comandos (v.g.: MS-DOS) se debe ser explícito; si se omite información necesaria en un comando o el formato del comando es incorrecto, aparece un mensaje de error y/o un indicador en pantalla que solicitará que se vuelva a escribir el comando.
Una interfaz es una capa opcional de software amigable entre el usuario y una interfaz controlada por comandos Las GUI depende de software con base en gráficos y permite la integración de texto con imágenes gráficas de alta resolución. Los usuarios de la GUI interactúan con el sistema operativo y otro software usando un dispositivo de indicación y un teclado para dar comandos.
El usuario selecciona de las opciones que se presentan en la pantalla, ya sea ellos menús o por medio de un ícono (representación gráfica que simboliza una actividad 23de procesamiento). Las GUI han eliminado la necesidad de memorizar y escribir comandos complicados.
·         Software multiuso: Los paquetes de software integrado cuentan con varias aplicaciones diseñadas para trabajar en conjunto; estos paquetes suelen incluir como mínimo, 5 tipos de aplicaciones: procesador de textos, base de datos, planilla de cálculo, gráficos y telecomunicaciones. Los paquetes integrados ofrecen varias ventajas: Su precio es menor que el costo total dela compra de los programas individuales. Dan una apariencia similar a todas sus aplicaciones, de modo que los usuarios no tienen que memorizar diferentes órdenes y técnicas para efectuar tareas diferentes. Permiten transferir datos entre las aplicaciones con rapidez y facilidad.
·         Software vertical: Aplicaciones diseñadas específicamente para una empresa o industria particular. Son mucho más costosas que las aplicaciones de mercado masivo.
·         Software a medida: Es el que se programa específicamente para determinados clientes.

PUERTO PARALELO
Un puerto paralelo, es una interfaz entre una computadora y un periférico, cuya característica principal, es hacer que los bits de datos, viajen juntos enviando un paquete de bytes a la vez.
·         Puerto Paralelo SSP
Estos puertos, permiten al conector entrar y salir de una computadora, señales las cuales podemos emplear para muchas cosas más que simplemente imprimir sobre papel. Toda computadora compatible dispone de al menos un puerto paralelo el cual es compatible con la norma original estándar o SP.

·         Puerto EPP
Son los puertos que permiten la transferencia de muchos datos por segundo. Fueron diseñados específicamente para dispositivos que no fueran impresoras que querían ser conectados al puerto paralelo, usualmente equipos de almacenamiento que necesitaban una mayor tasa de transferencia de datos.

·         Puerto paralelo IDE
No obstante, existe otro puerto paralelo usado masivamente en los ordenadores: el puerto paralelo IDE, también llamado PATA (Paralell ATA), usado para la conexión de discos duros, unidades lectoras/grabadoras (CD-ROM, DVD), unidades magneto-ópticas, unidades ZIP y SuperDisk, entre la placa base del ordenador y el dispositivo.
·         Hardware de un puerto Paralelo
Un puerto paralelo de una típica PC utiliza un conector hembra de tipo D de 25 patitas (DB-25 S), éste es el caso más común, llamado 1284 tipo A es un conector hembra de 25 patitas de tipo D.

El orden de las patitas del conector es éste:
1. 1284 tipo A es un conector hembra de 25 patitas de tipo D. Es el utilizado en las impresoras
2. 1284 tipo B que es un conector de 36 patitas de tipo Centronics y lo encontramos en la mayoría de las impresoras.
3. 1284 tipo C es un conector similar al 1284 tipo B, pero más pequeño, con mejores propiedades eléctricas y mecánicas.
Un puerto paralelo de impresora en la parte trasera de un portátil COMPAQ N150.
Un puerto paralelo es una interfaz entre una computadora y un periférico, cuya principal característica es que los bits de datos viajan juntos, enviando un paquete de byte a la vez. Es decir, se implementa un cable o una vía física para cada bit de datos formando un bus. Mediante el puerto paralelo podemos controlar también periféricos como focos, motores entre otros dispositivos, adecuados para automatización.
El cable paralelo es el conector físico entre el puerto paralelo y el dispositivo periférico. En un puerto paralelo habrá una serie de bits de control en vías aparte que irán en ambos sentidos por caminos distintos.
Nombre del puerto
Dirección de inicio E/S
Dirección final de E/S
LPT1
IRQ 7
0x378
0x37f
LPT2
IRQ 5
0x278
0x27f
LPT3
IRQ 7
0x3bc
0x3bf
En contraposición al puerto paralelo está el puerto serie, que envía los datos bit a bit por el mismo hilo.



LPT4
IRQ?
0x27C
0x27F
LPT5
IRQ?
0x26C
0x26F
LPT6
IRQ?
0x268
0x26B

PUERTO PARALELO CENTRONICS

Conector de puerto paralelo tipo Centronics
·         Tensión de nivel alto: 3,3 o 5 V.
·         Tensión de nivel bajo: 0 V.
·         Intensidad de salida máxima: 2,6 mA.
·         Intensidad de entrada máxima: 24 mA.
Los sistemas operativos basados en DOS y compatibles gestionan las interfaces de puerto paralelo con los nombres LPT1, LPT2 y así sucesivamente, mientras que los de tipo Unix los nombran como /dev/lp0, /dev/lp1, y demás. Las direcciones base de los dos primeros puertos son:
·           LPT1 = 0x378.
·           LPT2 = 0x278
Para puertos de más de [1] han recomendado a la dirección:
La estructura consta de tres registros: de control, de estado y de datos.
·           El registro de control es un bidireccional de 4 bits, con un bit de configuración que no tiene conexión al exterior, su dirección en el LPT1 es 0x37A.
·           El registro de estado, se trata de un registro de entrada de información de 5 bits, su dirección en el LPT1 es 0x379.
·           El registro de datos, se compone de 8 bits, es bidireccional. Su dirección en el LPT1 es 0x378.


Pines

Los pines del puerto paralelo con conector DB25 son:

Distribución de entradas y salidas en el conector DB25 para el puerto paralelo.
Las líneas invertidas toman valor verdadero cuando el nivel lógico es bajo. Si no están invertidas, entonces el nivel lógico alto es el valor verdadero.
El pin 25 en el conector DB25 podría no estar conectado a la tierra en computadoras modernas.
PUERTO PARALELO IDE

Dos puertos IDE en una placa base
No obstante, existe otro puerto paralelo usado masivamente en los ordenadores: el puerto paralelo IDE, también llamado PATA (Paralell ATA), usado para la conexión de DISCOS DUROS unidades lectoras/grabadoras (CD-ROM, DVD) unidades magneto-ópticas unidades ZIP y Súper Disk, entre la placa base del ordenador y el dispositivo.
PUERTOS SERIE
El puerto de serie permite la transferencia de datos en dos direcciones, a diferencia del puerto paralelo que sólo permitía la comunicación de salida. El puerto serie también es llamado puerto de comunicación o puerto bidireccional. Esta comunicación de dos direcciones permite conectar estaciones de trabajo a terminales y dispositivos periféricos de un amplio espectro, como discos duros externos o Smartphone.
Los puertos paralelos pueden transferir varios bits a la vez (un byte = 8 bits) mientras que los puertos serie transfieren los datos bit a bit en cada dirección (pueden enviar y recibir a la vez). Por ello los puertos serie son considerados más lentos que los puertos paralelos.
Los puertos serie pueden estar construidos con conectores de 25 pines, pero por lo general, no se utilizan todos los pines regularmente. En un principio los puertos serie de 9 pines fueron los más comunes por creerse más compactos, efectivos y con menor coste.

Puerto serie de 9 pines de la placa base de un ATX PC 


Puerto paralelo en un PC portátil 


Puertos IDE o Parallel ATA en una placa base 

PUERTO USB
El puerto USB, por lo tanto, es un componente de una computadora que se emplea para conectar distintos dispositivos a la misma. Una impresora, un mouse (ratón), una webcam y unos altavoces son algunos ejemplos de periféricos que pueden conectarse a un puerto USB.

Para que la conexión sea posible, por supuesto, el periférico en cuestión debe contar con el conector apropiado. Puede entenderse al puerto USB como una entrada en la que sólo pueden ingresar aquellos artefactos con la ficha apropiada. Así como existen ciertos modelos de mouse que pueden conectarse a un puerto USB, otras clases de mouse presentan características diferentes y deben conectarse a otro puerto (PS/2).


Una de las grandes ventajas del puerto USB es que no exige reiniciar el sistema para reconocer que un periférico ha sido conectado. De este modo, el dispositivo en cuestión puede conectarse y usarse (plug-and-play). La tecnología USB también cuenta con la capacidad de detectar el programa informático que se necesita para que el dispositivo funcione, procediendo automáticamente a su instalación. Entre los aspectos más cuestionados del puerto USB, en cambio, se encuentra su ancho de banda reducido para transferir los datos.
Cabe destacar que existen diferentes puertos USB de acuerdo a la 
velocidad de transferencia que soportan, siendo el USB 3.0 el más rápido de la actualidad.




VELOCIDADES
Los dispositivos USB se clasifican en cuatro tipos según su velocidad de transferencia de datos:
       Baja velocidad (1.0): Tasa de transferencia de hasta 1,5 Mbit/s (188 kB/s). Utilizado en su mayor parte por dispositivos de interfaz humana (Human Interface Device, en inglés) como los teclados, los ratones (mouse), las cámaras web, etc.

      Velocidad completa (1.1): Tasa de transferencia de hasta 12 Mbit/s (1,5 MB/s) según este estándar, pero se dice en fuentes independientes que habría que realizar nuevamente las mediciones. Ésta fue la más rápida antes de la especificación USB 2.0. Estos dispositivos dividen el ancho de banda de la conexión USB entre ellos, basados en un algoritmo de impedancias LIFO.

        Alta velocidad (2.0): Tasa de transferencia de hasta 480 Mbit/s (60 MB/s) pero con una tasa real práctica máxima de 280 Mbit/s (35 MB/s). El cable USB 2.0 dispone de cuatro líneas, un par para datos, y otro par de alimentación. Casi todos los dispositivos fabricados en la actualidad trabajan a esta velocidad. 
    Superalta velocidad (3.0): Tiene una tasa de transferencia de hasta 4,8 Gbit/s (600 MB/s). La velocidad del bus es diez veces más rápida que la del USB 2.0, debido a que han incluido 5 contactos adicionales, desechando el conector de fibra óptica propuesto inicialmente, y será compatible con los estándares anteriores. 



Un puerto USB permite conectar hasta 127 dispositivos y ya es un estándar en los ordenadores de última generación, que incluyen al menos cuatro puertos USB 3.0 en los más modernos, y algún USB 1.1 en los más anticuados. Es totalmente Plug and play, es decir, con sólo conectar el dispositivo (con el ordenador ya encendido), el dispositivo es reconocido e instalado de manera inmediata. Sólo es necesario que el sistema operativo lleve incluido el correspondiente controlador o driver. Presenta una alta velocidad de transferencia en comparación con otro tipo de puertos. USB 1.1 alcanza los 12 Mb/s y hasta los 480 Mb/s (60 MB/s) para USB 2.0, mientras un puerto serie o paralelo tiene una velocidad de transferencia inferior a 1 Mb/s. El puerto USB 2.0 es compatible con los dispositivos USB 1.1
A través del cable USB no sólo se transfieren datos; además es posible alimentar dispositivos externos. El consumo máximo de este controlador es de 2.5 watts. Los dispositivos se pueden dividir en dispositivos de bajo consumo (hasta 100 mA) y dispositivos de alto consumo (hasta 500 mA). Para dispositivos que necesiten más de 500 mA será necesaria alimentación externa. Hay que tener en cuenta, además, que, si se utiliza un concentrador y éste está alimentado, no será necesario realizar consumo del bus. Una de las limitaciones de este tipo de conexiones es que la longitud del cable no debe superar los 5 m y que éste debe cumplir las especificaciones del Standard USB iguales para la 1.1 y la 2.0.



CONCLUSIÓN
En este trabajo comparamos los diferentes tipos de puertos y que cada uno tiene características diferentes que los hacen únicos: El cable paralelo es el conector físico entre el puerto paralelo y el dispositivo periférico. En un puerto paralelo habrá una serie de bits de control en vías aparte que irán en ambos sentidos por caminos distintos.
En contraposición al puerto paralelo está el puerto serie, que envía los datos bit a bit por el mismo hilo.
Los puertos seriales se identifican típica mente dentro del ambiente de funcionamiento como puertos del COM (comunicaciones). Por ejemplo, un ratón pudo ser conectado con COM1 y un módem a COM2.
A través del cable USB no sólo se transfieren datos; además es posible alimentar dispositivos externos. El consumo máximo de este controlador es de 2.5 watts. 
BIBLIOGRAFIA